Artikel Industri Otomotif Global 2025 Terancam Kendala Rantai Pasok pertama kali tampil pada SP NEWS GLOBAL INDONESIA.
]]>Dalam laporan terbarunya bertajuk car image 2025, EIU memperkirakan pasar mobil internasional akan tumbuh sebesar 2,3 persen pada tahun depan.
Perkembangan ini diacak pada mobil listrik yang diperkirakan akan terus meningkat pada level yang lambat bahkan dibandingkan tahun 2024.
Baca juga: Asuransi TPL Pihak Ketiga, Apakah Yang Rusak Bisa Diproduksi?
Pasar mobil listrik sendiri diprediksi tumbuh sebesar 4 persen tahun ke tahun (year-on-year). Namun tantangan seperti krisis bisnis dan panasnya persaingan produsen Tiongkok dengan beberapa negara di Barat menjadi tantangan tersendiri.
Diperkirakan secara kuantitas, penjualan mobil listrik mencapai 19,4 juta pada tahun 2025, hampir 16 persen dibandingkan tahun sebelumnya.
Namun, laporan ini memperingatkan bahwa tantangan tantangan pasokan global dan hambatan bisnis, khususnya di Amerika Serikat, UE dapat membatasi kekuatan pertumbuhan yang besar.
Selain itu, harga mobil listrik kemungkinan akan meningkat karena kurangnya logistik dan harga barang, meskipun perkembangan teknologi semakin membaik dalam periode produksi jangka panjang.
Analis kendaraan EIU Kotcha mengatakan persaingan antara Tiongkok diperkirakan akan meningkat pada tahun 2025, yang dapat mengembangkan teknologi dan distribusi EV.
BACA JUGA: Sebutkan 24 Daerah yang Memiliki Setrika Mobil
Namun diharapkan bahwa teknologi dan pengurangan nilai barang akan mempercepat adopsi kendaraan listrik dalam beberapa tahun ke depan.
Sistem pemerintahan juga penting bagi harapan pasar. Pada tahun 2025, diharapkan para pembuat kebijakan di seluruh dunia akan terus menginspirasi upaya untuk mengurangi upaya bebas rokok dan transisi.
Namun dukungan terhadap kebijakan ini dapat menghadapi tantangan, termasuk pelanggan yang tidak terlalu puas dengan perubahan sulit pada sistem.
Presiden Amerika Serikat hasil pemilu presiden Amerika diperkirakan akan berperan penting dalam menentukan arah politik lingkungan hidup yang akan berdampak besar pada industri dunia.
Produsen mobil Barat, termasuk Amerika Serikat dan Eropa, akan terus menantang Tiongkok, yang mempromosikan kendali mereka atas produksi kendaraan listrik dan baterai.
Dikatakan bahwa ini adalah persimpangan antara pemantauan bahan bakar ke teknologi baru untuk mengubah teknologi baru dan transformasi teknologi baru yang ramah lingkungan.
Baca juga: Izin Bengkel Cari Kendaraan Padahal Tak Relevan
Meski demikian, EIU memperkirakan Kementerian Perhubungan akan terus meningkatkan peningkatan penjualan dan penurunan harga barang.
Produsen yang cepat beradaptasi terhadap perubahan dan kaidah teknologi mempunyai peluang besar untuk mendapatkan keuntungan dari pasar dunia.
Seiring berjalannya waktu, teknologi juga akan terus menjadi pendorong terbesar perubahan kendaraan. Pada tahun 2025, kecerdasan buatan (AI) diperkirakan akan diperluas ke fitur-fitur transportasi, keselamatan, dan pencitraan baru.
Namun, mobil tanpa pengemudi masih menghadapi banyak tantangan teknis sebelum dikenal luas. Lihat berita terkini dan pilihan kami langsung ke ponsel Anda. Pilih sel utama Anda sebelum memastikan Anda telah menginstal aplikasi whatsapp.
Artikel Industri Otomotif Global 2025 Terancam Kendala Rantai Pasok pertama kali tampil pada SP NEWS GLOBAL INDONESIA.
]]>Artikel Ini Jenis Game yang Paling Diminati Gen-Z Menurut Riset pertama kali tampil pada SP NEWS GLOBAL INDONESIA.
]]>Laporan tersebut mensurvei 9.000 gamer dari beberapa negara termasuk AS, Inggris, Jerman, dan Korea. Studi tersebut mengkaji preferensi pemain selama kuartal kedua tahun 2023 (kira-kira April hingga Juni 2023).
Sebuah studi yang dilakukan oleh MiDia Research menunjukkan bahwa anak berusia 16 hingga 24 tahun (Gen Z) lebih menyukai game multipemain online dan pemain-ke-pemain (PvP) dibandingkan game pemain tunggal.
68% gamer lebih suka bermain game online atau co-op kursi, namun hanya 30% gamer yang lebih suka bermain game solo.
Sekadar informasi, game PvP online merupakan game kompetitif yang mempertemukan beberapa pemain sungguhan seperti Fortnite, Valorant, Call of Duty, dan Counter-Strike 2.
Baca juga: Pekerja Indonesia Gunakan AI untuk Memanfaatkan Gen Z
Sementara itu, game single-player seperti The Legend of Zelda: The Legend of Wukong, Ring of Elden, dan The Legend of Zelda: Tears of the Realm termasuk yang paling populer. Game seperti ini menekankan pada aspek mekanika game atau cerita yang mendalam.
Game co-op adalah game kooperatif yang dapat dimainkan secara offline di TV atau layar, seperti Halo dan A Game Out.
Kembali ke pembahasan survei, peneliti MiDia Research menyebutkan ada beberapa faktor yang melatarbelakangi populernya game PvP di kalangan anak muda.
Pemain yang lebih muda mungkin lebih tertarik dengan interaksi sosial dan keseruan kompetitif PvP yang bisa mereka alami bersama teman. Oleh karena itu, akan sulit untuk mendorong para pemain tersebut untuk beralih ke permainan pemain tunggal. Kepentingan yang berbeda
Berbeda dengan gamer yang lebih muda, gamer yang lebih tua sangat menyukai game single player.
Hingga 74% gamer berusia 55 tahun ke atas terbukti lebih suka bermain game single-player tanpa komponen dan mekanisme online.
Hanya 22% gamer yang lebih menyukai game PvP, sementara 33% responden berusia 55 tahun ke atas lebih menyukai game co-op di sofa.
Game singleplayer tidak hanya populer di kalangan gamer berusia 55 tahun ke atas. Menurut survei, gamer berusia antara 25 dan 54 tahun juga lebih suka bermain game pemain tunggal dibandingkan game multipemain.
Secara lebih rinci, 41% gamer berusia 25 hingga 34 tahun lebih menyukai game single-player (40% game multipemain), diikuti oleh 49% gamer berusia 35 hingga 44 tahun (35% game multipemain) dan 65% Pemain berusia 45 hingga 54 tahun (30% game).
Baca juga: Mengapa Google Ditinggalkan oleh Gen Z?
Popularitas permainan co-op sofa tampaknya telah memudar di kalangan anak-anak berusia 35 tahun, meskipun gamer pada usia ini mungkin telah memainkan permainan co-op sofa secara rutin selama masa kanak-kanak mereka.
Artikel Ini Jenis Game yang Paling Diminati Gen-Z Menurut Riset pertama kali tampil pada SP NEWS GLOBAL INDONESIA.
]]>Artikel TikTok dan Instagram Bukan Medsos Favorit Gen Z pertama kali tampil pada SP NEWS GLOBAL INDONESIA.
]]>Platform berbagi video ini mengungguli TikTok, Instagram, Facebook, Threads, dan X/Twitter dalam hal popularitas.
Pada tahun 2024 18 September – 10 Oktober Dalam survei yang dilakukan Pew Research, mereka mensurvei 1.391 anak Generasi Z berusia antara 13 hingga 17 tahun di Amerika Serikat (AS).
Survei tersebut menanyakan kepada seluruh responden seberapa sering mereka mengunjungi atau mengunjungi situs/aplikasi YouTube, TikTok, Instagram, Snapchat, dan Facebook.
Hasilnya, 73 persen responden menyatakan paling senang membuka YouTube setiap hari.
Baca Juga: 10 Aplikasi Generasi Z Paling Banyak Diunduh di AS, Haram Nomor Satu di Indonesia
Lebih spesifiknya, 15 persen dari 73 persen tersebut mengaku sering mengakses YouTube setiap hari. Setelah itu, 39 orang membuka YouTube berkali-kali dalam sehari dan 18 persen mengaku hanya membuka YouTube satu kali dalam sehari.
Berdasarkan hasil ini, YouTube adalah platform media sosial yang paling banyak digunakan dan dikunjungi oleh kelompok usia 13-17 tahun di AS.
Setelah YouTube, remaja AS (13-17) suka mengakses aplikasi berbagi video TikTok milik ByteDance. Jumlah responden sebanyak 57 persen. Dari persentase tersebut, 34 persen mengaku membuka TikTok setiap hari.
Hasil survei Pew Research juga menunjukkan bahwa separuh remaja yang disurvei menggunakan Instagram atau Snapchat setiap hari. Di sisi lain, dari lima jejaring sosial yang disurvei, Facebook merupakan jejaring sosial yang paling sedikit dibuka oleh Gen Z berusia 13-17 tahun di AS.
Jika kita melihat lebih dalam, pada tahun 2024 Persentase remaja yang mengunjungi halaman Facebook telah menurun selama dekade terakhir dari 71 persen pada tahun 2014-2015. menjadi hampir 32 persen pada tahun 2024.
Baca Juga: 100 Trending Gen Z Slangs Dengan Segala Arti Dan Contoh Penggunaan TikTok Menjadi Favorit Remaja Perempuan
Setiap platform media sosial juga menarik audiens yang unik jika dilihat berdasarkan gender.
Menurut studi Pew Research yang sama, sebagian besar remaja perempuan lebih suka membuka TikTok dan Instagram, sedangkan remaja laki-laki lebih suka menggunakan YouTube.
Dalam hal mengakses media sosial favorit mereka, pengguna Gen Z di AS menggunakan ponsel pintar (95 persen), diikuti oleh perangkat desktop/laptop (88 persen), konsol game (83 persen), atau tablet (70 persen). Simak beritanya langsung di ponsel Anda yang dikumpulkan KompasTekno dari rumah Anda, Kamis (19/12/2024) di laman resmi Pew Research Center. Pilih saluran berita favorit Anda untuk mengakses saluran WhatsApp Kompas.com: https://www.whatsapp.com/channel/0029VaFPbedBPzjZrk13HO3D. Pastikan Anda telah menginstal aplikasi WhatsApp.
Artikel TikTok dan Instagram Bukan Medsos Favorit Gen Z pertama kali tampil pada SP NEWS GLOBAL INDONESIA.
]]>Artikel Apple Temukan Kelemahan Kecerdasan Buatan pertama kali tampil pada SP NEWS GLOBAL INDONESIA.
]]>Sebuah studi yang dipimpin oleh insinyur penelitian pembelajaran mesin (ML) Iman Mirzadeh menunjukkan bahwa perubahan kecil pada urutan soal matematika dalam model bahasa skala besar (LLM) dapat membuat perbedaan besar dalam performa model yang saya temukan.
Akurasi respons LLM sekitar 65% lebih rendah, sehingga kurang dapat diandalkan dalam situasi yang memerlukan logika konsisten.
FYI, LLM bukan sekedar bahasa pengolah, melainkan program atau model yang mengenali dan menghasilkan teks. Ini memungkinkan Anda berinteraksi dengan pengguna menggunakan bahasa alami.
Model bahasa besar dilatih menggunakan kumpulan data yang sangat besar. Oleh karena itu, LLM disebut model bahasa skala besar.
LLM ini mendukung program AI generatif seperti ChatGPT dan Microsoft Copilot (AI/AI generatif yang dapat menghasilkan teks, video, dan audio).
Baca Juga: Prediksi Sam Chatgpt Altman untuk Masa Depan AI
Pertanyaan tentang buah kiwi
Studi tim peneliti Apple menguji berbagai model bahasa berskala besar terkemuka, termasuk OpenAI dan Meta, untuk melihat bagaimana mereka dapat menangani tugas penalaran matematika.
Sampel bahasa yang besar diuji menggunakan alat pengujian baru (benchmark) yang disebut GSM-Symbolic.
Para peneliti telah menunjukkan dalam beberapa tes bahwa menambahkan informasi yang tidak relevan ke pertanyaan matematika dapat menghasilkan jawaban berbeda dalam sampel bahasa yang besar.
Padahal, rincian tersebut seharusnya tidak mempengaruhi hasil perhitungan matematis yang dilakukan oleh LLM.
Misalnya, peneliti mengajukan pertanyaan matematika sederhana tentang berapa banyak telinga yang dikumpulkan seseorang dalam beberapa hari.
Ketika peneliti memasukkan informasi seperti ukuran buah kiwi, model LLM seperti OpenAI o1 dan Meta’s Llama salah menghitung jumlah total buah kiwi.
Akurasi lebih rendah untuk model LLM open source dan berlisensi.
Baca Juga: OpenAI rilis o1, AI yang bisa berpikir seperti manusia
Peneliti menyimpulkan kelemahan inferensi ini adalah LLM tidak menggunakan logika sebenarnya untuk menyelesaikan masalah, melainkan mengandalkan pengenalan pola tingkat lanjut yang dipelajari selama pelatihan.
Artikel Apple Temukan Kelemahan Kecerdasan Buatan pertama kali tampil pada SP NEWS GLOBAL INDONESIA.
]]>